Proto:Project Procedural BeatThemAll
__ 🙏PLAY WITH CONTROLLER PLS🙏 __
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__ Resume __
Traverse les hordes ennemies en utilisant tes 3 types d'armes, chaque attaque augmente le compteur de combo.
__ Gameplay Info __
Magie Simple : Magie sur l’ennemi le plus proche
Magie Max : Magie sur plusieurs ennemis proche
Tir Simple : Tir 3 balles dans la direction du joueur
Tir Max : Tir 1 balles plus grosse plus rapide et qui inflige plus de
dégâts. Rebondit dans une autre direction si elle touche un ennemi
Melee Simple : Coup d’épée dans la direction du joueur
Melee Max : Coup de marteau plus fort, Attaque de zone avec plus de dégâts
Indicateur de Combo - la forme a 3 branches indique que la prochaine attaque est une attaque max
__ Controls __
South btn ou R2/RB : Esquive
West btn : Melee
North btn : Tir
East btn : Magie
__ GDD Info __
Le but était de produire un jeu avec des éléments de rogue, ma vision était de produire un gameplay dynamique mais simple a travers : Une diversité de mécanique d’attaque, des mouvements rapide grâce a la mécanique de dash, une mécanique d’esquive de Zone d’effet, des combats et temps de run court pour le coté dynamique, et pour la simplicité des Inputs lié à des Actions simples, une lisibilité dans les Effets, Ennemies et Map ainsi que la construction linéaire du jeu.
Status | Prototype |
Platforms | HTML5, Windows |
Author | Shibouille |
Genre | Action |